داستان ستاره ناپل: از دستفروشی تا 18 پیچ در صورت!
تاریخ انتشار: ۱۶ اردیبهشت ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۷۶۸۴۹۴۳
به گزارش "ورزش سه"، ناپولی بالاخره موفق شد پس از سالها دوری از جام قهرمانی سری A ایتالیا بار دیگر به این افتخار دست پیدا کند.
آنها 33 سال به دنبال این جام بودند و در بازی برابر اودینزه در حالی که در نیمه اول از حریف عقب بودند اما توانستند به لطف درخشش اوسیمن گل تساوی را به ثمر برسانند و جام قهرمانی را در هفته سی و سوم از آن خود کنند.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
این مهاجم 24 ساله تا ابد در یاد و خاطره تمامی هواداران این باشگاه ایتالیایی خواهد ماند و نامش در تاریخ این باشگاه به ثبت خواهد رسید.
این بازیکن نیجریهای در این فصل به یاد ماندنی موفق شد 27 گل در 34 بازی با پیراهن ناپولی به ثمر برساند که از این میان 22 گل در لیگ ایتالیا وارد دروازه حریفان شد و او بدون شک بازیکنی کلیدی در موفقیت تیم لوچانو اسپالتی بود.
با این حال نباید فراموش کرد که این مرد از سن کم با درد و ناراحتی و ناامیدی دست و پنجه نرم کرده و روزهای سختی را سپری کرده است تا به اینجا برسد.
مادر اوسیمن در حالی که او فقط سه سال داشت از دنیا رفت و پدرش هم شش ماه بعد کارش را از دست داد. او مجبور شد در لاگوس، شهر محل تولدش، پشت چراغهای قرمز مشغول دست فروشی و فروختن آب شود تا در تامین هزینه زندگی کمک کند.
بسیاری فکر میکردند که قهرمانی او در جام جهانی زیر 17 سال شرایط را تغییر میدهد اما اینطور نبود. او به وولفسبورگ پیوست اما نتوانست انتظارات را برآورده کند و حتی نشریه اکیپ در توصیفش نوشت:« این بازیکن از بهترین گلزن در جام جهانی 2015 به بازیکنی تبدیل شد که تلفن همراهش هم هرگز زنگ نمیخورد.»
او در سال 2018 به بیماری مالاریا مبتلا شد. همین اتفاق باعث شد که نتواند در تمرینات به موقع شرکت کند و ضربه جدی دیگری به زندگی حرفهای او وارد شد.
اما اوسیمن در شارلوا از نو زنده شد و توانست در 36 بازی 20 گل به ثمر برساند و نشان دهد که گلزن بزرگ بار دیگر برگشته است. آمارهای او باعث شد که تلفن همراهش دوباره شروع به زنگ زدن کند و لیل این بازیکن را به خدمت گرفت تا 18 گل هم در یک فصل برای این تیم به ثمر برساند.
درخشش او توجه ناپولی را به خود جلب کرد و این باشگاه با پرداخت مبلغی در حدود 50 میلیون یورو توانست این بازیکن را در میانه پاندمی جهانی ویروس کرونا به خدمت بگیرد.
اما زندگی بار دیگر او را در بوته آزمایش قرار داد. این بازیکن در بازی اولش از ناحیه کتف دچار مصدومیت شد و در بازی برابر اینتر هم صورتش کاملا نابود شد تا روزهای سختی را در پیش داشته باشد.
آنها برای بهبود شرایط صورت او مجبور شدند 18 پیچ و شش صفحه در صورتش قرار دهند اما اوسیمن پس از هر مصدومیت با قدرت بیشتری به زمین بازی برگشت و حالا در سن 24 سالگی بهترین گلزن لیگ ایتالیا به حساب میآید، مردی که الگو و اسطوره لاگوس و ناپولی است.
منبع: ورزش 3
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.varzesh3.com دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «ورزش 3» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۷۶۸۴۹۴۳ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
جای خالی خلاقیت در صنعت بازی سازی/ از نظر کمی رشد مطلوبی نداشیم
آرین طاهری بازیساز و پژوهشگر پژوهشکده فرهنگوهنر اسلامی در گفتوگو با خبرنگار خبرگزاری علم و فناوری آنا گفت: بازی به عنوان یک رسانه تاثیرگذار به خصوص برای نسل جوان و نوجوان محسوب میشود که اثر بخشی بسیار زیادی دارد؛ تاثیر گذاری بازیها در سه سطح اتفاق میافتد که باید به صورت همزمان به آن توجه شود.
وی افزود: سطح اول نشانههای دیداری و شنیداری بازی است، نمادهایی که کاربر آن را مشاهده و به صورت مستقیم با آن در ارتباط است، لایه دوم داستان بازی است که لزوما همه بازیها آن را ندارند و سیر خاصی را طی نمیکند و چون برخی از بازیها به صورت شنیداری هستند خیلی به آن پرداخته نمی شود، لایه سوم اختصاصی است و همین ظرفیت باعث شده که بازیهای رایانه ای را ببنیم که داستان را از سینما و یا سریالها اقتباس میکنند و از آنها استفاده می کنند.
طاهری با اشاره به اینکه پرداخت به داستان بازی بسیار حائز اهمیت است افزود: داستان، محور و اصل رویه بازیهاست است و از این طریق می تواند جنبه تربیتی و اثر گذاری بیشتری داشته باشد اما به آن به درستی پرداخته نمیشود.
وی افزود: در مجموع در صنعت بازی سازی از خلاقیت کمتر استفاده میشود که در بازیهای ایرانی و در بازیهای جهانی قابل مشاهده است و جای خود را به پررنگ تر کردن بازیهای برخط چند کاربره داده که نیاز زیادی به خلاقیت ندارند.
طاهری در پاسخ به این سوال که جایگاه ایران در صنعت بازی چگونه است گفت: موضوعی که مطرح می شود این است که ما در بازی سازی از لحاظ کیفی رشد داشتهایم اما از نظر کمی رشد مطلوب نداشتیم.
وی در ادامه افزود: با آمدن بازیهای موبایلی اقتصاد بازی دچار تغییر شد. چرا که بازی های موبایلی به سمت پرداخت درون برنامه ای رفتند که خود این موضوع آسیب زننده است چون باعث کاهش خلاقیت در بازی سازی و صرفا درآمدزایی از تبلیغات میشود و به سمت تبلیغات حرکت می کند.
طاهری در انتها گفت: در حال حاضر در کشور ما برخی بازیها وابسته به حاکمیت است و با بودجه دولتی کار میکنندکه این موضوع باعث می شود که از لحاظ کیفیت و محتوایی در مسیر متفاوتی قرار بگیرد.و خوشبختنانه از ابتذال کمتری نسبت به دیگر بازی های موجود در دنیا برخوردار است.ساختن بایزی های بزرگ و تاثیر گذار نیازمند سازوکار بزرگ است که در حال حاضر در کشور نداریم و امیدواریم با ایجاد فضای جدید و تکنسین های جدید این مسیر بهبودیابد.
انتهای پیام/